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ParticleMaterialSettings
ParticleMaterialSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleMaterialSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.SettingsObject
GetParameter
csharp
public ParticleVector4Animation GetParameter(string name)設定内のParameterを名前で取得します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
戻り値:NEMEngine.ParticleVector4Animation。
RemoveParameter
csharp
public bool RemoveParameter(string name)設定から指定Parameterを取り除きます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
戻り値:bool。
RemoveTexture
csharp
public bool RemoveTexture(string name)指定したTextureの個別設定を取り除きます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
戻り値:bool。
SetTexture
csharp
public void SetTexture(string name, AssetGUID texture)名前またはIDが一致するTexture Parameterを設定します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
texture | NEMEngine.AssetGUID | 必須 |
baseColorTexture
csharp
public AssetGUID baseColorTextureベースカラーとAlphaに使うTexture参照です。
操作:読取・変更。
textures
csharp
public IReadOnlyDictionary<string, AssetGUID> texturesShaderが参照するTextureの個別設定です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。