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ParticleImpactDecalSettings ​

ParticleImpactDecalSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

capacity ​

csharp
public uint capacity

同時に保持する生成物の上限です。

操作:読取・変更。

color ​

csharp
public Color4 color

色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。

操作:読取・変更。

enabled ​

csharp
public bool enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

fadeDuration ​

csharp
public float fadeDuration

寿命の終わりでAlphaを落とす秒数です。

操作:読取・変更。

lifetime ​

csharp
public float lifetime

粒子またはPhaseの寿命秒数です。

操作:読取・変更。

material ​

csharp
public AssetGUID material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

receiverRenderingLayerMask ​

csharp
public uint receiverRenderingLayerMask

Decalを受け付けるRendererの描画Layerを選びます。

操作:読取・変更。

size ​

csharp
public Vector3 size

形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認