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ParticleImpactDecalSettings
ParticleImpactDecalSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleImpactDecalSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleSettingsObject
capacity
csharp
public uint capacity同時に保持する生成物の上限です。
操作:読取・変更。
color
csharp
public Color4 color色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
操作:読取・変更。
enabled
csharp
public bool enabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
fadeDuration
csharp
public float fadeDuration寿命の終わりでAlphaを落とす秒数です。
操作:読取・変更。
lifetime
csharp
public float lifetime粒子またはPhaseの寿命秒数です。
操作:読取・変更。
material
csharp
public AssetGUID material描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。
操作:読取・変更。
receiverRenderingLayerMask
csharp
public uint receiverRenderingLayerMaskDecalを受け付けるRendererの描画Layerを選びます。
操作:読取・変更。
size
csharp
public Vector3 size形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。