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ParticleFloatAnimationSettings ​

ParticleFloatAnimationSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

curve ​

csharp
public CurveSettings curve

時間に対する値のKeyを編集するCurveです。

操作:読取専用。

easingType ​

csharp
public EasingType easingType

始点から終点へ変化する補間曲線です。

操作:読取・変更。

end ​

csharp
public float end

変化の終了値です。

操作:読取・変更。

loop ​

csharp
public ParticleLoopSettings loop

末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。

操作:読取専用。

start ​

csharp
public float start

変化の開始値です。

操作:読取・変更。

useCurve ​

csharp
public bool useCurve

始点と終点の補間ではなくCurveを使います。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認