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ParticleFloatAnimationSettings
ParticleFloatAnimationSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleFloatAnimationSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.SettingsObject
curve
csharp
public CurveSettings curve時間に対する値のKeyを編集するCurveです。
操作:読取専用。
easingType
csharp
public EasingType easingType始点から終点へ変化する補間曲線です。
操作:読取・変更。
end
csharp
public float end変化の終了値です。
操作:読取・変更。
loop
csharp
public ParticleLoopSettings loop末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。
操作:読取専用。
start
csharp
public float start変化の開始値です。
操作:読取・変更。
useCurve
csharp
public bool useCurve始点と終点の補間ではなくCurveを使います。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。