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ParticleFeedbackSettings
ParticleFeedbackSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleFeedbackSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.ParticleSettingsObject
AddEvent
csharp
public ParticleEventRouteSettings AddEvent(ParticleEventKind kind, ParticleEntityReference target)Particleイベントの転送設定を追加します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
kind | NEMEngine.ParticleEventKind | 必須 |
target | NEMEngine.ParticleEntityReference | 必須 |
戻り値:NEMEngine.ParticleEventRouteSettings。
RemoveEventAt
csharp
public void RemoveEventAt(int index)指定番号のイベント転送設定を取り除きます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
index | int | 必須 |
decal
csharp
public ParticleImpactDecalSettings decal衝突位置に発生するDecalの設定です。
操作:読取専用。
eventCapacity
csharp
public uint eventCapacityGPUから取り出すイベントの容量です。
操作:読取・変更。
events
csharp
public IReadOnlyList<ParticleEventRouteSettings> eventsParticleイベントを別のEmitterへ渡す経路の一覧です。
操作:読取専用。
paint
csharp
public ParticlePaintSettings paint受け取り先表面へ描き込む設定です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。