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ParticleFeedbackSettings ​

ParticleFeedbackSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

AddEvent ​

csharp
public ParticleEventRouteSettings AddEvent(ParticleEventKind kind, ParticleEntityReference target)

Particleイベントの転送設定を追加します。

引数型既定値
kindNEMEngine.ParticleEventKind必須
targetNEMEngine.ParticleEntityReference必須

戻り値:NEMEngine.ParticleEventRouteSettings。

RemoveEventAt ​

csharp
public void RemoveEventAt(int index)

指定番号のイベント転送設定を取り除きます。

引数型既定値
indexint必須

decal ​

csharp
public ParticleImpactDecalSettings decal

衝突位置に発生するDecalの設定です。

操作:読取専用。

eventCapacity ​

csharp
public uint eventCapacity

GPUから取り出すイベントの容量です。

操作:読取・変更。

events ​

csharp
public IReadOnlyList<ParticleEventRouteSettings> events

Particleイベントを別のEmitterへ渡す経路の一覧です。

操作:読取専用。

paint ​

csharp
public ParticlePaintSettings paint

受け取り先表面へ描き込む設定です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認