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ParticleEventKind
ParticleEventKindで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleEventKind(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
Collision | 0 | ParticleEventKindの選択値「Collision」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Death | 1 | ParticleEventKindの選択値「Death」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
PhaseTransition | 3 | ParticleEventKindの選択値「PhaseTransition」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Time | 2 | Play開始からのゲーム時間です。単位は秒です。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。