Skip to content

ParticleEntityReference ​

未解決の保存参照もAssetと文書内IDのまま保持する

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.ParticleEntityReference(Struct)

ParticleEntityReference ​

csharp
public ParticleEntityReference(AssetGUID sourceAsset, UUID localFileID, bool prefab = false)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
sourceAssetNEMEngine.AssetGUID必須
localFileIDNEMEngine.UUID必須
prefabboolFalse

FromGameObject ​

csharp
public static ParticleEntityReference FromGameObject(GameObject? target)

現在のGameObjectから保存できるParticle用GameObject参照を作ります。

引数型既定値
targetNEMEngine.GameObject?必須

戻り値:NEMEngine.ParticleEntityReference。

Resolve ​

csharp
public GameObject? Resolve(Component owner)

保存されたGameObject参照を現在のWorldで解決します。見つからなければ空参照です。

引数型既定値
ownerNEMEngine.Component必須

戻り値:NEMEngine.GameObject?。

localFileID ​

csharp
public readonly UUID localFileID

参照先GameObjectの保存用IDです。

操作:読取専用。

prefab ​

csharp
public readonly bool prefab

Prefab Instanceを識別する参照情報です。

操作:読取専用。

sourceAsset ​

csharp
public readonly AssetGUID sourceAsset

参照先が属するSceneまたはPrefabのAsset IDです。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認