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ParticleEmitterCircleSettings ​

ParticleEmitterCircleSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

angleMaximum ​

csharp
public float angleMaximum

円周発生の終了角です。

操作:読取・変更。

angleMinimum ​

csharp
public float angleMinimum

円周発生の開始角です。

操作:読取・変更。

clockwise ​

csharp
public bool clockwise

円周上を時計回りに進めます。

操作:読取・変更。

radius ​

csharp
public float radius

形状または効果の半径です。

操作:読取・変更。

spawnMode ​

csharp
public ParticleEmitterSpawnMode spawnMode

形状内のランダム発生か、順序付きの発生かを指定します。

操作:読取・変更。

stepAngle ​

csharp
public float stepAngle

順番発生で1回に進む角度です。

操作:読取・変更。

usePrevSegmentDirectionOnWrap ​

csharp
public bool usePrevSegmentDirectionOnWrap

円周の折返しで直前の区間方向を使用します。

操作:読取・変更。

velocityMode ​

csharp
public ParticleEmitterVelocityMode velocityMode

発生位置に対する初速の向き方です。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認