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ParticleEmitterCircleSettings
ParticleEmitterCircleSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ParticleEmitterCircleSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.SettingsObject
angleMaximum
csharp
public float angleMaximum円周発生の終了角です。
操作:読取・変更。
angleMinimum
csharp
public float angleMinimum円周発生の開始角です。
操作:読取・変更。
clockwise
csharp
public bool clockwise円周上を時計回りに進めます。
操作:読取・変更。
radius
csharp
public float radius形状または効果の半径です。
操作:読取・変更。
spawnMode
csharp
public ParticleEmitterSpawnMode spawnMode形状内のランダム発生か、順序付きの発生かを指定します。
操作:読取・変更。
stepAngle
csharp
public float stepAngle順番発生で1回に進む角度です。
操作:読取・変更。
usePrevSegmentDirectionOnWrap
csharp
public bool usePrevSegmentDirectionOnWrap円周の折返しで直前の区間方向を使用します。
操作:読取・変更。
velocityMode
csharp
public ParticleEmitterVelocityMode velocityMode発生位置に対する初速の向き方です。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。