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ParticleEmitterBoxSettings ​

ParticleEmitterBoxSettingsは、Particleの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

faceNegX ​

csharp
public bool faceNegX

負のX方向の面から発生させます。

操作:読取・変更。

faceNegY ​

csharp
public bool faceNegY

負のY方向の面から発生させます。

操作:読取・変更。

faceNegZ ​

csharp
public bool faceNegZ

負のZ方向の面から発生させます。

操作:読取・変更。

facePosX ​

csharp
public bool facePosX

正のX方向の面から発生させます。

操作:読取・変更。

facePosY ​

csharp
public bool facePosY

正のY方向の面から発生させます。

操作:読取・変更。

facePosZ ​

csharp
public bool facePosZ

正のZ方向の面から発生させます。

操作:読取・変更。

size ​

csharp
public Vector3 size

形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認