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MeshRenderer
読み込んだモデルを描画します。SubMeshごとにMaterialやUVを設定できます。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.MeshRenderer(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:MeshRenderer
BlendMode
csharp
public BlendMode BlendMode背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
EnableZPrepass
csharp
public bool EnableZPrepass深度の先行描画を使います。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
FromEntity
csharp
public static MeshRenderer FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.MeshRenderer。
GetColor
csharp
public Color4 GetColor()現在のマテリアル color を取得する。先頭サブメッシュを代表値として返す。
戻り値:NEMEngine.Color4。
GetColor
csharp
public Color4 GetColor(int subMeshIndex)Rendererのベースカラーを取得します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
subMeshIndex | int | 必須 |
戻り値:NEMEngine.Color4。
GetMaterialInstance
csharp
public MaterialInstance GetMaterialInstance(int subMeshIndex)指定SubMeshの個別Material Parameterを取得します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
subMeshIndex | int | 必須 |
戻り値:NEMEngine.MaterialInstance。
GetSubMeshes
csharp
public IReadOnlyList<SubMeshSettings> GetSubMeshes()全SubMeshの編集用設定を取得します。
戻り値:System.Collections.Generic.IReadOnlyList<NEMEngine.SubMeshSettings>。
Layer
csharp
public int Layer描画するLayer番号です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
Material
csharp
public Material? Material描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
MaterialInstance
csharp
public MaterialInstance MaterialInstancesubMeshIndex -1は全サブメッシュへ同じ値を設定する
操作:読取専用。
Mesh
csharp
public Mesh? Mesh描画するMesh Assetです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
Order
csharp
public int Order同じLayer内の並び順です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
Queue
csharp
public RenderPhase Queue同じ描画区分内の並び順です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
RenderFlags
csharp
public MeshRenderFlags RenderFlags照明・影・IBL・反射などを受けるかのbit設定です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
RenderingLayerMask
csharp
public uint RenderingLayerMaskこのRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
SetColor
csharp
public void SetColor(Color3 color)色Parameterを設定します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
color | NEMEngine.Color3 | 必須 |
SetColor
csharp
public void SetColor(Color4 color)全サブメッシュのマテリアル color を上書きする。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
color | NEMEngine.Color4 | 必須 |
SetColor
csharp
public void SetColor(int subMeshIndex, Color3 color)色Parameterを設定します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
subMeshIndex | int | 必須 |
color | NEMEngine.Color3 | 必須 |
SetColor
csharp
public void SetColor(int subMeshIndex, Color4 color)指定サブメッシュのマテリアル color を上書きする。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
subMeshIndex | int | 必須 |
color | NEMEngine.Color4 | 必須 |
SetSubMesh
csharp
public void SetSubMesh(int index, SubMeshSettings settings)変更したSubMesh設定をRendererへ反映します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
index | int | 必須 |
settings | NEMEngine.SubMeshSettings | 必須 |
Visible
csharp
public bool Visible通常描画に表示するかを指定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
receiveDecals
csharp
public bool receiveDecalsDecalの投影を受け付けます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:MeshRenderer。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。