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MeshRenderer ​

読み込んだモデルを描画します。SubMeshごとにMaterialやUVを設定できます。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

BlendMode ​

csharp
public BlendMode BlendMode

背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

EnableZPrepass ​

csharp
public bool EnableZPrepass

深度の先行描画を使います。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

FromEntity ​

csharp
public static MeshRenderer FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.MeshRenderer。

GetColor ​

csharp
public Color4 GetColor()

現在のマテリアル color を取得する。先頭サブメッシュを代表値として返す。

戻り値:NEMEngine.Color4。

GetColor ​

csharp
public Color4 GetColor(int subMeshIndex)

Rendererのベースカラーを取得します。

引数型既定値
subMeshIndexint必須

戻り値:NEMEngine.Color4。

GetMaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance GetMaterialInstance(int subMeshIndex)

指定SubMeshの個別Material Parameterを取得します。

引数型既定値
subMeshIndexint必須

戻り値:NEMEngine.MaterialInstance。

GetSubMeshes ​

csharp
public IReadOnlyList<SubMeshSettings> GetSubMeshes()

全SubMeshの編集用設定を取得します。

戻り値:System.Collections.Generic.IReadOnlyList<NEMEngine.SubMeshSettings>。

Layer ​

csharp
public int Layer

描画するLayer番号です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

Material ​

csharp
public Material? Material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

MaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance MaterialInstance

subMeshIndex -1は全サブメッシュへ同じ値を設定する

操作:読取専用。

Mesh ​

csharp
public Mesh? Mesh

描画するMesh Assetです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

Order ​

csharp
public int Order

同じLayer内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

Queue ​

csharp
public RenderPhase Queue

同じ描画区分内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

RenderFlags ​

csharp
public MeshRenderFlags RenderFlags

照明・影・IBL・反射などを受けるかのbit設定です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

RenderingLayerMask ​

csharp
public uint RenderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color3 color)

色Parameterを設定します。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color3必須

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color4 color)

全サブメッシュのマテリアル color を上書きする。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color4必須

SetColor ​

csharp
public void SetColor(int subMeshIndex, Color3 color)

色Parameterを設定します。

引数型既定値
subMeshIndexint必須
colorNEMEngine.Color3必須

SetColor ​

csharp
public void SetColor(int subMeshIndex, Color4 color)

指定サブメッシュのマテリアル color を上書きする。

引数型既定値
subMeshIndexint必須
colorNEMEngine.Color4必須

SetSubMesh ​

csharp
public void SetSubMesh(int index, SubMeshSettings settings)

変更したSubMesh設定をRendererへ反映します。

引数型既定値
indexint必須
settingsNEMEngine.SubMeshSettings必須

Visible ​

csharp
public bool Visible

通常描画に表示するかを指定します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

receiveDecals ​

csharp
public bool receiveDecals

Decalの投影を受け付けます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:MeshRenderer。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認