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MeshRenderFlags ​

MeshRenderFlagsで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.MeshRenderFlags(Enum)

選択値 ​

名前定義値使い方
CastReflection16MeshRenderFlagsの選択値「CastReflection」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
CastShadow2MeshRenderFlagsの選択値「CastShadow」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Default63MeshRenderFlagsの選択値「Default」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Lighting1MeshRenderFlagsの選択値「Lighting」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
None0有効な対象を持たない空の識別子です。
ReceiveIBL8環境光・環境反射を受けます。
ReceiveReflection32MeshRenderFlagsの選択値「ReceiveReflection」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
ReceiveShadow4MeshRenderFlagsの選択値「ReceiveShadow」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認