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MeshRenderFlags
MeshRenderFlagsで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.MeshRenderFlags(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
CastReflection | 16 | MeshRenderFlagsの選択値「CastReflection」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
CastShadow | 2 | MeshRenderFlagsの選択値「CastShadow」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Default | 63 | MeshRenderFlagsの選択値「Default」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Lighting | 1 | MeshRenderFlagsの選択値「Lighting」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
None | 0 | 有効な対象を持たない空の識別子です。 |
ReceiveIBL | 8 | 環境光・環境反射を受けます。 |
ReceiveReflection | 32 | MeshRenderFlagsの選択値「ReceiveReflection」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
ReceiveShadow | 4 | MeshRenderFlagsの選択値「ReceiveShadow」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。