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MaterialParameterID
HLSL名またはShader Graphの公開UUIDから得る安定パラメータID
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.MaterialParameterID(Struct)
MaterialParameterID
csharp
public MaterialParameterID(ulong value)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
value | ulong | 必須 |
Equals
csharp
public bool Equals(MaterialParameterID other)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
other | NEMEngine.MaterialParameterID | 必須 |
戻り値:bool。
Equals
csharp
public override bool Equals(object? obj)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
obj | object? | 必須 |
戻り値:bool。
FromHex
csharp
public static MaterialParameterID FromHex(string value)Shader Graphエディターに表示される16桁IDから生成する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
value | string | 必須 |
戻り値:NEMEngine.MaterialParameterID。
FromName
csharp
public static MaterialParameterID FromName(string name)C++側と同じUTF-8 FNV-1aで既存HLSL変数名をID化する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
戻り値:NEMEngine.MaterialParameterID。
GetHashCode
csharp
public override int GetHashCode()同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。
戻り値:int。
isValid
csharp
public bool isValid参照・Handleが現在利用できるかを取得します。
操作:読取専用。
op_Equality
csharp
public static bool operator ==(MaterialParameterID left, MaterialParameterID right)等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
left | NEMEngine.MaterialParameterID | 必須 |
right | NEMEngine.MaterialParameterID | 必須 |
戻り値:bool。
op_Inequality
csharp
public static bool operator !=(MaterialParameterID left, MaterialParameterID right)不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
left | NEMEngine.MaterialParameterID | 必須 |
right | NEMEngine.MaterialParameterID | 必須 |
戻り値:bool。
value
csharp
public readonly ulong value現在の値です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。