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MaterialParameterID ​

HLSL名またはShader Graphの公開UUIDから得る安定パラメータID

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.MaterialParameterID(Struct)

MaterialParameterID ​

csharp
public MaterialParameterID(ulong value)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
valueulong必須

Equals ​

csharp
public bool Equals(MaterialParameterID other)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
otherNEMEngine.MaterialParameterID必須

戻り値:bool。

Equals ​

csharp
public override bool Equals(object? obj)

2つの値が等しいかを調べます。

引数型既定値
objobject?必須

戻り値:bool。

FromHex ​

csharp
public static MaterialParameterID FromHex(string value)

Shader Graphエディターに表示される16桁IDから生成する

引数型既定値
valuestring必須

戻り値:NEMEngine.MaterialParameterID。

FromName ​

csharp
public static MaterialParameterID FromName(string name)

C++側と同じUTF-8 FNV-1aで既存HLSL変数名をID化する

引数型既定値
namestring必須

戻り値:NEMEngine.MaterialParameterID。

GetHashCode ​

csharp
public override int GetHashCode()

同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。

戻り値:int。

isValid ​

csharp
public bool isValid

参照・Handleが現在利用できるかを取得します。

操作:読取専用。

op_Equality ​

csharp
public static bool operator ==(MaterialParameterID left, MaterialParameterID right)

等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
leftNEMEngine.MaterialParameterID必須
rightNEMEngine.MaterialParameterID必須

戻り値:bool。

op_Inequality ​

csharp
public static bool operator !=(MaterialParameterID left, MaterialParameterID right)

不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。

引数型既定値
leftNEMEngine.MaterialParameterID必須
rightNEMEngine.MaterialParameterID必須

戻り値:bool。

value ​

csharp
public readonly ulong value

現在の値です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認