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LineRendererPoint
LineRendererの点列要素、即時描画用LinePointとはindexの有無が異なる
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.LineRendererPoint(Struct)
LineRendererPoint
csharp
public LineRendererPoint(Vector3 position, Color4 color, float thickness = 1)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
color | NEMEngine.Color4 | 必須 |
thickness | float | 1 |
color
csharp
public Color4 color色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。
操作:値の参照・設定。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
position
csharp
public Vector3 positionワールド空間の位置です。
操作:値の参照・設定。
thickness
csharp
public float thicknessTorusや線などの太さです。
操作:値の参照・設定。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。