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LineRendererPoint ​

LineRendererの点列要素、即時描画用LinePointとはindexの有無が異なる

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.LineRendererPoint(Struct)

LineRendererPoint ​

csharp
public LineRendererPoint(Vector3 position, Color4 color, float thickness = 1)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
positionNEMEngine.Vector3必須
colorNEMEngine.Color4必須
thicknessfloat1

color ​

csharp
public Color4 color

色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。

操作:値の参照・設定。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

position ​

csharp
public Vector3 position

ワールド空間の位置です。

操作:値の参照・設定。

thickness ​

csharp
public float thickness

Torusや線などの太さです。

操作:値の参照・設定。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認