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LineRenderer ​

点列や組み込み形状を線として描画します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

AddPoint ​

csharp
public LinePoint AddPoint(LinePoint point)

末尾へ1点追加し、indexを採番したLinePointを返す。後でUpdatePointに渡して更新できる

引数型既定値
pointNEMEngine.LinePoint必須

戻り値:NEMEngine.LinePoint。

AddPoint ​

csharp
public LinePoint AddPoint(Vector3 position, Color4 color, float thickness = 1)

末尾へ1点追加し、indexを採番したLinePointを返す

引数型既定値
positionNEMEngine.Vector3必須
colorNEMEngine.Color4必須
thicknessfloat1

戻り値:NEMEngine.LinePoint。

BlendMode ​

csharp
public BlendMode BlendMode

背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Clear ​

csharp
public void Clear()

点列をクリアする

FromEntity ​

csharp
public static LineRenderer FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.LineRenderer。

GetColor ​

csharp
public Color4 GetColor()

Rendererのベースカラーを取得します。

戻り値:NEMEngine.Color4。

IgnoreParentRotation ​

csharp
public bool IgnoreParentRotation

親の回転を継承しません。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

IgnoreParentScale ​

csharp
public bool IgnoreParentScale

親の拡縮を継承しません。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Is2D ​

csharp
public bool Is2D

2D用の座標・描画処理を使います。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Layer ​

csharp
public int Layer

描画するLayer番号です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Loop ​

csharp
public bool Loop

末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Material ​

csharp
public Material? Material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

MaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance MaterialInstance

このRendererだけに適用するMaterial Parameterです。共有Materialの変更とは区別します。

操作:読取専用。

Order ​

csharp
public int Order

同じLayer内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

ParentLocalFileID ​

csharp
public GameObject? ParentLocalFileID

参照する親GameObjectの保存用IDです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Points ​

csharp
public DynamicBuffer<LineRendererPoint> Points

LineRendererの点列Bufferです。

操作:読取専用。

Queue ​

csharp
public RenderPhase Queue

同じ描画区分内の並び順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

RenderingLayerMask ​

csharp
public uint RenderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

SetColor ​

csharp
public void SetColor(Color4 color)

色Parameterを設定します。

引数型既定値
colorNEMEngine.Color4必須

SetPoints ​

csharp
public void SetPoints(ReadOnlySpan<LinePoint> points, bool loop = false)

点列を差し替える。loopで始点と終点をつなぐ

引数型既定値
pointsSystem.ReadOnlySpan<NEMEngine.LinePoint>必須
loopboolFalse

UpdatePoint ​

csharp
public void UpdatePoint(LinePoint point)

AddPointで得たLinePointのindexの点を、座標・色・太さごと更新する

引数型既定値
pointNEMEngine.LinePoint必須

UseWorldSpace ​

csharp
public bool UseWorldSpace

点などの入力をWorld座標として扱います。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

Visible ​

csharp
public bool Visible

通常描画に表示するかを指定します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:LineRenderer。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認