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LineRenderer
点列や組み込み形状を線として描画します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.LineRenderer(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:LineRenderer
AddPoint
csharp
public LinePoint AddPoint(LinePoint point)末尾へ1点追加し、indexを採番したLinePointを返す。後でUpdatePointに渡して更新できる
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
point | NEMEngine.LinePoint | 必須 |
戻り値:NEMEngine.LinePoint。
AddPoint
csharp
public LinePoint AddPoint(Vector3 position, Color4 color, float thickness = 1)末尾へ1点追加し、indexを採番したLinePointを返す
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
position | NEMEngine.Vector3 | 必須 |
color | NEMEngine.Color4 | 必須 |
thickness | float | 1 |
戻り値:NEMEngine.LinePoint。
BlendMode
csharp
public BlendMode BlendMode背景への色の混ぜ方です。加算などの方式を選びます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Clear
csharp
public void Clear()点列をクリアする
FromEntity
csharp
public static LineRenderer FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.LineRenderer。
GetColor
csharp
public Color4 GetColor()Rendererのベースカラーを取得します。
戻り値:NEMEngine.Color4。
IgnoreParentRotation
csharp
public bool IgnoreParentRotation親の回転を継承しません。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
IgnoreParentScale
csharp
public bool IgnoreParentScale親の拡縮を継承しません。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Is2D
csharp
public bool Is2D2D用の座標・描画処理を使います。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Layer
csharp
public int Layer描画するLayer番号です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Loop
csharp
public bool Loop末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Material
csharp
public Material? Material描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
MaterialInstance
csharp
public MaterialInstance MaterialInstanceこのRendererだけに適用するMaterial Parameterです。共有Materialの変更とは区別します。
操作:読取専用。
Order
csharp
public int Order同じLayer内の並び順です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
ParentLocalFileID
csharp
public GameObject? ParentLocalFileID参照する親GameObjectの保存用IDです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Points
csharp
public DynamicBuffer<LineRendererPoint> PointsLineRendererの点列Bufferです。
操作:読取専用。
Queue
csharp
public RenderPhase Queue同じ描画区分内の並び順です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
RenderingLayerMask
csharp
public uint RenderingLayerMaskこのRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
SetColor
csharp
public void SetColor(Color4 color)色Parameterを設定します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
color | NEMEngine.Color4 | 必須 |
SetPoints
csharp
public void SetPoints(ReadOnlySpan<LinePoint> points, bool loop = false)点列を差し替える。loopで始点と終点をつなぐ
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
points | System.ReadOnlySpan<NEMEngine.LinePoint> | 必須 |
loop | bool | False |
UpdatePoint
csharp
public void UpdatePoint(LinePoint point)AddPointで得たLinePointのindexの点を、座標・色・太さごと更新する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
point | NEMEngine.LinePoint | 必須 |
UseWorldSpace
csharp
public bool UseWorldSpace点などの入力をWorld座標として扱います。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
Visible
csharp
public bool Visible通常描画に表示するかを指定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:LineRenderer。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。