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JsonUtility
JsonUtilityはCSV・JSONで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.JsonUtility(Class)
FromJson
csharp
public static T FromJson<T>(string json)Componentを生成せずデータクラスを復元する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
json | string | 必須 |
戻り値:T。
FromJsonOverwrite
csharp
public static void FromJsonOverwrite(string json, object target)入力にないFieldを残し、変換成功後にまとめて反映する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
json | string | 必須 |
target | object | 必須 |
ToJson
csharp
public static string ToJson(object value, bool prettyPrint = false)保存対象のFieldだけを文字列へ変換する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
value | object | 必須 |
prettyPrint | bool | False |
戻り値:string。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。