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JsonUtility ​

JsonUtilityはCSV・JSONで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.JsonUtility(Class)

FromJson ​

csharp
public static T FromJson<T>(string json)

Componentを生成せずデータクラスを復元する

引数型既定値
jsonstring必須

戻り値:T。

FromJsonOverwrite ​

csharp
public static void FromJsonOverwrite(string json, object target)

入力にないFieldを残し、変換成功後にまとめて反映する

引数型既定値
jsonstring必須
targetobject必須

ToJson ​

csharp
public static string ToJson(object value, bool prettyPrint = false)

保存対象のFieldだけを文字列へ変換する

引数型既定値
valueobject必須
prettyPrintboolFalse

戻り値:string。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認