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InvertedHullOutline ​

モデルを法線方向へ膨らませた背面で輪郭を描きます。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

AlphaThreshold ​

csharp
public float AlphaThreshold

透明部分をMaskから除くAlpha閾値です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

BakedNormalTexture ​

csharp
public Texture? BakedNormalTexture

輪郭生成用の法線Textureです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

CameraZOffset ​

csharp
public float CameraZOffset

輪郭をCameraの奥行き方向へずらす量です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

Color ​

csharp
public Color4 Color

色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

ExpansionMode ​

csharp
public OutlineExpansionMode ExpansionMode

輪郭の膨らませ方を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

FromEntity ​

csharp
public static InvertedHullOutline FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.InvertedHullOutline。

OutlineSamplerTexture ​

csharp
public Texture? OutlineSamplerTexture

輪郭Maskに使うTextureです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

RespectMaterialSurface ​

csharp
public bool RespectMaterialSurface

通常Materialの透明部分・AlphaClip・頂点変形に輪郭を合わせます。無効ならMesh形状を使います。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

UseBakedNormal ​

csharp
public bool UseBakedNormal

輪郭用に保存した法線を利用します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

UseOutlineSampler ​

csharp
public bool UseOutlineSampler

輪郭用のTextureサンプルを利用します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

UseStencil ​

csharp
public bool UseStencil

Stencilを使って輪郭の重なりを制御します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

Width ​

csharp
public float Width

線または輪郭の幅です。幅の空間設定も確認します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

WidthMode ​

csharp
public OutlineWidthMode WidthMode

幅を測る空間を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:InvertedHullOutline。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認