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InputSettings ​

InputSettingsは、入力の個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.InputSettings(Class)

AssignDevices ​

csharp
public static void AssignDevices(int player, int gamepad, bool keyboardMouse)

Playerにゲームパッドとキーボード・マウスを割り当てます。

引数型既定値
playerint必須
gamepadint必須
keyboardMousebool必須

GetGamepad ​

csharp
public static int GetGamepad(int player)

Playerに割り当てられたゲームパッド番号を取得します。

引数型既定値
playerint必須

戻り値:int。

GetKeyboardMouse ​

csharp
public static bool GetKeyboardMouse(int player)

Playerがキーボード・マウスを使用できるかを取得します。

引数型既定値
playerint必須

戻り値:bool。

backgroundInputEnabled ​

csharp
public static bool backgroundInputEnabled

アプリ外へフォーカスが移った後もゲーム入力を受け付けます。

操作:読取・変更。

deadZone ​

csharp
public static float deadZone

スティック中央の入力を無視する範囲です。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認