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InputBinding ​

InputBindingは入力で使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.InputBinding(Struct)

InputBinding ​

csharp
public InputBinding(InputDeviceKind device, int code)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
deviceNEMEngine.InputDeviceKind必須
codeint必須

Code ​

csharp
public int Code

KeyCode / MouseButton / GamepadButton のいずれかの値

操作:読取専用。

Device ​

csharp
public InputDeviceKind Device

入力の取得元となる機器の種類です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認