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InputBinding
InputBindingは入力で使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.InputBinding(Struct)
InputBinding
csharp
public InputBinding(InputDeviceKind device, int code)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
device | NEMEngine.InputDeviceKind | 必須 |
code | int | 必須 |
Code
csharp
public int CodeKeyCode / MouseButton / GamepadButton のいずれかの値
操作:読取専用。
Device
csharp
public InputDeviceKind Device入力の取得元となる機器の種類です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。