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HeightmapCollider ​

高さ画像をGPU Particleの地形衝突に使います。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

FromEntity ​

csharp
public static HeightmapCollider FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.HeightmapCollider。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

enabled ​

csharp
public bool enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:HeightmapCollider。

heightmap ​

csharp
public Texture? heightmap

衝突に使う高さ画像です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:HeightmapCollider。

layerMask ​

csharp
public uint layerMask

影響先・判定対象のLayerをbit集合で選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:HeightmapCollider。

size ​

csharp
public Vector3 size

形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。

操作:読取・変更。

対応するInspector:HeightmapCollider。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認