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GraphicsSettings
GraphicsSettingsは、プロジェクト設定の個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.GraphicsSettings(Class)
ApplySettings
csharp
public static void ApplySettings(GraphicsSettingsData settings)描画設定の変更を安全な更新地点へ要求します。希望値と実際の使用状態を区別してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
settings | NEMEngine.GraphicsSettingsData | 必須 |
GetEffectiveSettings
csharp
public static GraphicsRuntimeState GetEffectiveSettings()GPU対応状況などを反映した、現在実際に使っている描画機能を取得します。
戻り値:NEMEngine.GraphicsRuntimeState。
GetSettings
csharp
public static GraphicsSettingsData GetSettings()現在の設定の編集用Snapshotを取得します。Snapshotの変更だけでは実行中の対象は変わりません。
戻り値:NEMEngine.GraphicsSettingsData。
LoadUserSettings
csharp
public static void LoadUserSettings()保存したユーザー別の実行設定を読み込み、適用を要求します。
ResetToProjectDefaults
csharp
public static void ResetToProjectDefaults()実行設定をProjectの基準値へ戻す要求を出します。
SaveUserSettings
csharp
public static void SaveUserSettings()ユーザー別の実行設定を保存します。Project共有のクリアカラーは保存対象外です。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。