Skip to content

GraphicsSettings ​

GraphicsSettingsは、プロジェクト設定の個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.GraphicsSettings(Class)

ApplySettings ​

csharp
public static void ApplySettings(GraphicsSettingsData settings)

描画設定の変更を安全な更新地点へ要求します。希望値と実際の使用状態を区別してください。

引数型既定値
settingsNEMEngine.GraphicsSettingsData必須

GetEffectiveSettings ​

csharp
public static GraphicsRuntimeState GetEffectiveSettings()

GPU対応状況などを反映した、現在実際に使っている描画機能を取得します。

戻り値:NEMEngine.GraphicsRuntimeState。

GetSettings ​

csharp
public static GraphicsSettingsData GetSettings()

現在の設定の編集用Snapshotを取得します。Snapshotの変更だけでは実行中の対象は変わりません。

戻り値:NEMEngine.GraphicsSettingsData。

LoadUserSettings ​

csharp
public static void LoadUserSettings()

保存したユーザー別の実行設定を読み込み、適用を要求します。

ResetToProjectDefaults ​

csharp
public static void ResetToProjectDefaults()

実行設定をProjectの基準値へ戻す要求を出します。

SaveUserSettings ​

csharp
public static void SaveUserSettings()

ユーザー別の実行設定を保存します。Project共有のクリアカラーは保存対象外です。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認