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GraphicsRuntimeState ​

GraphicsRuntimeStateはプロジェクト設定で使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.GraphicsRuntimeState(Class)

displayOutput ​

csharp
public DisplayOutputMode displayOutput

SDR、HDR10、scRGBの表示出力方式です。対応ディスプレイとOS設定が必要です。

操作:読取専用。

doubleBufferingEnabled ​

csharp
public bool doubleBufferingEnabled

現在2つのGPU frame contextを使用しているかを取得します。

操作:読取専用。

inlineRayTracingSupported ​

csharp
public bool inlineRayTracingSupported

GPUがInline Ray Tracingを使えるかを取得します。

操作:読取専用。

meshShaderEnabled ​

csharp
public bool meshShaderEnabled

現在Mesh Shader経路を使用しているかを取得します。

操作:読取専用。

meshShaderSupported ​

csharp
public bool meshShaderSupported

GPUがMesh Shaderに対応するかを取得します。

操作:読取専用。

presentTargetFrameRate ​

csharp
public int presentTargetFrameRate

現在の表示に使用するFPS目標です。希望値と有効な待機方式を反映しています。

操作:読取専用。

rayTracingReflectionsEnabled ​

csharp
public bool rayTracingReflectionsEnabled

現在Ray Tracing反射の経路を使用しているかを取得します。

操作:読取専用。

rayTracingShadowsEnabled ​

csharp
public bool rayTracingShadowsEnabled

現在Inline Ray Tracing影を使用しているかを取得します。

操作:読取専用。

rayTracingSupported ​

csharp
public bool rayTracingSupported

GPUがRay Tracing経路に対応するかを取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認