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GamepadButton
GamepadButtonで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.GamepadButton(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
A | 12 | Alpha成分です。0が透明、1が不透明です。 |
B | 13 | 青成分です。 |
Back | 5 | 後ろ方向の単位ベクトルです。 |
Down | 1 | 下方向の単位ベクトルです。 |
Left | 2 | 左方向の単位ベクトルです。 |
LeftShoulder | 8 | GamepadButtonの選択値「LeftShoulder」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
LeftThumb | 6 | GamepadButtonの選択値「LeftThumb」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
LeftTrigger | 10 | 先頭ゲームパッドの左トリガー値です。 |
Right | 3 | 右方向の単位ベクトルです。 |
RightShoulder | 9 | GamepadButtonの選択値「RightShoulder」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
RightThumb | 7 | GamepadButtonの選択値「RightThumb」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
RightTrigger | 11 | 先頭ゲームパッドの右トリガー値です。 |
Start | 4 | 変化の開始値です。 |
Up | 0 | 上方向の単位ベクトルです。 |
X | 14 | X成分です。 |
Y | 15 | Y成分です。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。