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GamepadButton ​

GamepadButtonで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.GamepadButton(Enum)

選択値 ​

名前定義値使い方
A12Alpha成分です。0が透明、1が不透明です。
B13青成分です。
Back5後ろ方向の単位ベクトルです。
Down1下方向の単位ベクトルです。
Left2左方向の単位ベクトルです。
LeftShoulder8GamepadButtonの選択値「LeftShoulder」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
LeftThumb6GamepadButtonの選択値「LeftThumb」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
LeftTrigger10先頭ゲームパッドの左トリガー値です。
Right3右方向の単位ベクトルです。
RightShoulder9GamepadButtonの選択値「RightShoulder」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
RightThumb7GamepadButtonの選択値「RightThumb」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
RightTrigger11先頭ゲームパッドの右トリガー値です。
Start4変化の開始値です。
Up0上方向の単位ベクトルです。
X14X成分です。
Y15Y成分です。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認