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FlipbookAnimation
Textureをタイルとして分割し、コマを切り替えて描画します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.FlipbookAnimation(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:FlipbookAnimation
Duration
csharp
public float Duration処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
EasingType
csharp
public EasingType EasingType始点から終点へ変化する補間曲線です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
EndAnimUnDisplay
csharp
public bool EndAnimUnDisplay最後まで再生したら描画を隠します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
FromEntity
csharp
public static FlipbookAnimation FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.FlipbookAnimation。
Loop
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public bool Loop末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
LoopInterval
csharp
public float LoopInterval繰り返すまでの待ち時間です。単位は秒です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
TilesY
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public int TilesYTextureを縦方向に分割するタイル数です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FlipbookAnimation。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
tileColumns
csharp
public DynamicBuffer<FlipbookTileColumn> tileColumnsFlipbookの列ごとのタイル設定です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。