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FlipbookAnimation ​

Textureをタイルとして分割し、コマを切り替えて描画します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

Duration ​

csharp
public float Duration

処理や遷移の継続時間です。時間設定の単位は秒です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

EasingType ​

csharp
public EasingType EasingType

始点から終点へ変化する補間曲線です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

EndAnimUnDisplay ​

csharp
public bool EndAnimUnDisplay

最後まで再生したら描画を隠します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

FromEntity ​

csharp
public static FlipbookAnimation FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.FlipbookAnimation。

Loop ​

csharp
public bool Loop

末尾に到達したら先頭へ戻って再生します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

LoopInterval ​

csharp
public float LoopInterval

繰り返すまでの待ち時間です。単位は秒です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

TilesY ​

csharp
public int TilesY

Textureを縦方向に分割するタイル数です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:FlipbookAnimation。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

tileColumns ​

csharp
public DynamicBuffer<FlipbookTileColumn> tileColumns

Flipbookの列ごとのタイル設定です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認