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FixedJoint
2つの剛体を固定して接続します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.FixedJoint(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:FixedJoint
Anchor
csharp
public Vector3 Anchor自分側の接続基準位置です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FixedJoint。
AutoConfigureConnectedAnchor
csharp
public bool AutoConfigureConnectedAnchor接続先側のAnchorを配置から自動設定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FixedJoint。
ConnectedAnchor
csharp
public Vector3 ConnectedAnchor接続先側の接続基準位置です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FixedJoint。
ConnectedBody
csharp
public GameObject? ConnectedBody接続先RigidbodyのGameObjectを保存用IDで指定します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FixedJoint。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:FixedJoint。
FromEntity
csharp
public static FixedJoint FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.FixedJoint。
componentTypeID
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public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。