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EventBus ​

EventBus 型をキーにしたグローバル pub/sub。GameObject に依存しないゲーム全体イベント向け。 イベント型は readonly struct 推奨。typeof(T) 完全一致で配信し、基底/派生への fan-out は行わない。例外ログ・owner 破棄での自動解除・次フレーム遅延発火を備える。 main thread 専用。delegate スナップショットで Publish 中の購読変更・再入も安全。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.EventBus(Class)

Clear ​

csharp
public static void Clear<T>()

保持する要素・粒子・個別設定などを消去します。対象型の説明を確認してください。

ListenerCount ​

csharp
public static int ListenerCount<T>()

現在登録されている受信処理の数です。

戻り値:int。

Publish ​

csharp
public static void Publish<T>(in T evt)

即時配信。購読者ゼロなら何もしない

引数型既定値
evtIn T必須

PublishDeferred ​

csharp
public static void PublishDeferred<T>(in T evt)

次フレーム頭(Update phase)まで遅延して配信する。配信先は flush 時点の購読者

引数型既定値
evtIn T必須

Subscribe ​

csharp
public static EventSubscription Subscribe<T>(MonoBehaviour owner, Action<T> handler)

owner 破棄時に自動解除される購読

引数型既定値
ownerNEMEngine.MonoBehaviour必須
handlerSystem.Action<T>必須

戻り値:NEMEngine.EventSubscription。

Subscribe ​

csharp
public static EventSubscription Subscribe<T>(Action<T> handler)

イベント受信処理を登録します。所有Script付きの場合は所有者の寿命に結び付きます。

引数型既定値
handlerSystem.Action<T>必須

戻り値:NEMEngine.EventSubscription。

Unsubscribe ​

csharp
public static void Unsubscribe<T>(Action<T> handler)

イベント購読を解除します。

引数型既定値
handlerSystem.Action<T>必須

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認