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DecalProjector ​

箱の範囲内の表面へ色・法線・質感・発光を投影します。傷や汚れに使います。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

FromEntity ​

csharp
public static DecalProjector FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.DecalProjector。

MaterialInstance ​

csharp
public MaterialInstance MaterialInstance

このRendererだけに適用するMaterial Parameterです。共有Materialの変更とは区別します。

操作:読取専用。

color ​

csharp
public Color4 color

色を指定します。RGBAではAlphaも持ちます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

drawDistance ​

csharp
public float drawDistance

描画する距離の上限です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

enabled ​

csharp
public bool enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

endAngleFade ​

csharp
public float endAngleFade

角度フェードで完全に消える角度です。単位は度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

fadeFactor ​

csharp
public float fadeFactor

Decalの不透明度倍率です。0で透明、1で元の不透明度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

fadeScale ​

csharp
public float fadeScale

描画距離に対してフェードを始める比率です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

material ​

csharp
public Material? material

描画に使うMaterial参照です。既定MaterialはEngine側から解決されます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

pivot ​

csharp
public Vector3 pivot

形状の原点または投影中心をずらします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

receiverRenderingLayerMask ​

csharp
public uint receiverRenderingLayerMask

Decalを受け付けるRendererの描画Layerを選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

renderingLayerMask ​

csharp
public uint renderingLayerMask

このRendererを表示するCameraのCullingMaskと照合するbit集合です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

size ​

csharp
public Vector3 size

形状の幅・高さ・奥行きです。TransformのScaleも掛かります。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

sortOrder ​

csharp
public int sortOrder

Decalの重なり順です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

startAngleFade ​

csharp
public float startAngleFade

受け取り面の角度によるフェード開始角です。単位は度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

uvBias ​

csharp
public Vector2 uvBias

UVへ加える移動量です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

uvRotation ​

csharp
public float uvRotation

UVの回転角です。APIの値はラジアンです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

uvScale ​

csharp
public Vector2 uvScale

UVへ掛ける拡縮倍率です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:DecalProjector。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認