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CurveInterpolationMode
CurveInterpolationModeで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CurveInterpolationMode(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
Bezier | 2 | CurveInterpolationModeの選択値「Bezier」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Constant | 0 | 固定値モードで使う値です。 |
Linear | 1 | CurveInterpolationModeの選択値「Linear」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Spline | 3 | 移動経路として使うSpline GameObject参照です。 |
Squad | 4 | CurveInterpolationModeの選択値「Squad」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。