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CollisionComponent ​

接触を判定する形状・衝突タイプ・押し戻しを設定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

EnablePushback ​

csharp
public bool EnablePushback

接触時の押し戻しを有効にします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:Collision。

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:Collision。

FromEntity ​

csharp
public static CollisionComponent FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.CollisionComponent。

IsColliding ​

csharp
public bool IsColliding

現在フレームに接触しているか

操作:読取専用。

IsStatic ​

csharp
public bool IsStatic

形状を固定物として扱います。

操作:読取・変更。

対応するInspector:Collision。

Shape ​

csharp
public CollisionComponent.CollisionShapeRef Shape

発生形状または粒子を描く形状を選びます。設定を持つ型の説明も確認してください。

操作:読取専用。

TypeMask ​

csharp
public uint TypeMask

衝突タイプをbitで指定します。描画Layerとは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:Collision。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認