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CollisionComponent
接触を判定する形状・衝突タイプ・押し戻しを設定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CollisionComponent(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:Collision
EnablePushback
csharp
public bool EnablePushback接触時の押し戻しを有効にします。
操作:読取・変更。
対応するInspector:Collision。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:Collision。
FromEntity
csharp
public static CollisionComponent FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.CollisionComponent。
IsColliding
csharp
public bool IsColliding現在フレームに接触しているか
操作:読取専用。
IsStatic
csharp
public bool IsStatic形状を固定物として扱います。
操作:読取・変更。
対応するInspector:Collision。
Shape
csharp
public CollisionComponent.CollisionShapeRef Shape発生形状または粒子を描く形状を選びます。設定を持つ型の説明も確認してください。
操作:読取専用。
TypeMask
csharp
public uint TypeMask衝突タイプをbitで指定します。描画Layerとは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:Collision。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。