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ColliderShapeType
ColliderShapeTypeで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.ColliderShapeType(Enum)
選択値
| 名前 | 定義値 | 使い方 |
|---|---|---|
AABB3D | 3 | ColliderShapeTypeの選択値「AABB3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Capsule2D | 5 | ColliderShapeTypeの選択値「Capsule2D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Capsule3D | 6 | ColliderShapeTypeの選択値「Capsule3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Circle2D | 0 | ColliderShapeTypeの選択値「Circle2D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
OBB3D | 4 | ColliderShapeTypeの選択値「OBB3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Quad2D | 1 | ColliderShapeTypeの選択値「Quad2D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
Sphere3D | 2 | ColliderShapeTypeの選択値「Sphere3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。 |
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。