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ColliderShapeType ​

ColliderShapeTypeで選ぶ動作・状態の一覧です。C#では列挙名を使って指定します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.ColliderShapeType(Enum)

選択値 ​

名前定義値使い方
AABB3D3ColliderShapeTypeの選択値「AABB3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Capsule2D5ColliderShapeTypeの選択値「Capsule2D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Capsule3D6ColliderShapeTypeの選択値「Capsule3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Circle2D0ColliderShapeTypeの選択値「Circle2D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
OBB3D4ColliderShapeTypeの選択値「OBB3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Quad2D1ColliderShapeTypeの選択値「Quad2D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。
Sphere3D2ColliderShapeTypeの選択値「Sphere3D」です。設定へは数値ではなく列挙名で指定できます。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認