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CanvasTransitionTable ​

Canvas遷移テーブルを行列で操作する

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.CanvasTransitionTable(Class)

Columns ​

csharp
public int Columns

表の列数です。

操作:読取専用。

Resize ​

csharp
public void Resize(int rows, int columns)

Buffer、表、描画先などの要素数・寸法を変更します。既存値の保持範囲は対象型で異なります。

引数型既定値
rowsint必須
columnsint必須

Rows ​

csharp
public int Rows

表の行数です。

操作:読取専用。

this[] ​

csharp
public CanvasTransitionRow this[int row]

0始まりの番号、行・列、または名前で要素へアクセスします。引数の範囲は対象データの要素数に合わせます。

操作:読取専用。

this[] ​

csharp
public GameObject? this[int row, int column]

0始まりの番号、行・列、または名前で要素へアクセスします。引数の範囲は対象データの要素数に合わせます。

操作:読取・変更。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認