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CanvasTransitionTable
Canvas遷移テーブルを行列で操作する
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CanvasTransitionTable(Class)
Columns
csharp
public int Columns表の列数です。
操作:読取専用。
Resize
csharp
public void Resize(int rows, int columns)Buffer、表、描画先などの要素数・寸法を変更します。既存値の保持範囲は対象型で異なります。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
rows | int | 必須 |
columns | int | 必須 |
Rows
csharp
public int Rows表の行数です。
操作:読取専用。
this[]
csharp
public CanvasTransitionRow this[int row]0始まりの番号、行・列、または名前で要素へアクセスします。引数の範囲は対象データの要素数に合わせます。
操作:読取専用。
this[]
csharp
public GameObject? this[int row, int column]0始まりの番号、行・列、または名前で要素へアクセスします。引数の範囲は対象データの要素数に合わせます。
操作:読取・変更。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。