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CameraRenderingSettings ​

CameraRenderingSettingsは、Cameraの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

GetReflectionParameters ​

csharp
public JsonObject GetReflectionParameters()

反射Passの追加Parameter設定を取得します。

戻り値:System.Text.Json.Nodes.JsonObject。

SetReflectionParameter ​

csharp
public bool SetReflectionParameter(string passName, string parameterName, float value)

保存済みのPass名かIDとパラメータ名で反射値を更新する

引数型既定値
passNamestring必須
parameterNamestring必須
valuefloat必須

戻り値:bool。

SetReflectionParameters ​

csharp
public void SetReflectionParameters(JsonObject parameters)

反射Passの追加Parameter設定を反映します。

引数型既定値
parametersSystem.Text.Json.Nodes.JsonObject必須

renderPasses ​

csharp
public RenderPassesSettings? renderPasses

Cameraで実行するRenderPasses Assetです。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認