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CameraRenderingSettings
CameraRenderingSettingsは、Cameraの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CameraRenderingSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.SettingsObject
GetReflectionParameters
csharp
public JsonObject GetReflectionParameters()反射Passの追加Parameter設定を取得します。
戻り値:System.Text.Json.Nodes.JsonObject。
SetReflectionParameter
csharp
public bool SetReflectionParameter(string passName, string parameterName, float value)保存済みのPass名かIDとパラメータ名で反射値を更新する
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
passName | string | 必須 |
parameterName | string | 必須 |
value | float | 必須 |
戻り値:bool。
SetReflectionParameters
csharp
public void SetReflectionParameters(JsonObject parameters)反射Passの追加Parameter設定を反映します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
parameters | System.Text.Json.Nodes.JsonObject | 必須 |
renderPasses
csharp
public RenderPassesSettings? renderPassesCameraで実行するRenderPasses Assetです。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。