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CameraRenderPasses ​

CameraRenderPassesはCameraで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.CameraRenderPasses(Struct)

FindPass ​

csharp
public RenderPassesPass FindPass(string name)

名前が一致するRenderPassを取得します。存在しない場合は有効性を確認してください。

引数型既定値
namestring必須

戻り値:NEMEngine.RenderPassesPass。

ResetAll ​

csharp
public bool ResetAll()

保持している実行時の変更を解除します。

戻り値:bool。

SetGroupEnabled ​

csharp
public bool SetGroupEnabled(string name, bool enabled)

指定Group内のPassをまとめて有効・無効にします。

引数型既定値
namestring必須
enabledbool必須

戻り値:bool。

SetViewEnabled ​

csharp
public bool SetViewEnabled(bool gameView, bool sceneView)

GameViewとSceneViewへの出力を切り替えます。

引数型既定値
gameViewbool必須
sceneViewbool必須

戻り値:bool。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認