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CameraRenderPasses
CameraRenderPassesはCameraで使用する型です。下記にゲームコードから利用できる宣言を掲載します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CameraRenderPasses(Struct)
FindPass
csharp
public RenderPassesPass FindPass(string name)名前が一致するRenderPassを取得します。存在しない場合は有効性を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
戻り値:NEMEngine.RenderPassesPass。
ResetAll
csharp
public bool ResetAll()保持している実行時の変更を解除します。
戻り値:bool。
SetGroupEnabled
csharp
public bool SetGroupEnabled(string name, bool enabled)指定Group内のPassをまとめて有効・無効にします。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
enabled | bool | 必須 |
戻り値:bool。
SetViewEnabled
csharp
public bool SetViewEnabled(bool gameView, bool sceneView)GameViewとSceneViewへの出力を切り替えます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameView | bool | 必須 |
sceneView | bool | 必須 |
戻り値:bool。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。