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CameraController.LookAtAccessor ​

LookAtAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.CameraController.LookAtAccessor(Class)

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

追従+注視・注視:このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

LockRoll ​

csharp
public bool LockRoll

追従+注視・注視:Cameraの傾きを抑えます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

Offset ​

csharp
public Vector3 Offset

追従+注視・注視:基準位置や色へ加えるオフセットです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

RotationLerpSpeed ​

csharp
public float RotationLerpSpeed

追従+注視・注視:注視方向へ回転を近づける速度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

Target ​

csharp
public GameObject? Target

追従+注視・注視:追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認