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CameraController.LookAtAccessor
LookAtAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CameraController.LookAtAccessor(Class)
Enabled
csharp
public bool Enabled追従+注視・注視:このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
LockRoll
csharp
public bool LockRoll追従+注視・注視:Cameraの傾きを抑えます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Offset
csharp
public Vector3 Offset追従+注視・注視:基準位置や色へ加えるオフセットです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
RotationLerpSpeed
csharp
public float RotationLerpSpeed追従+注視・注視:注視方向へ回転を近づける速度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Target
csharp
public GameObject? Target追従+注視・注視:追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。