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CameraController.FollowAccessor
FollowAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CameraController.FollowAccessor(Class)
AutoInputDevice
csharp
public bool AutoInputDevice追従+注視・追従:入力機器の自動選択を使います。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
AxisMask
csharp
public Vector3 AxisMask追従+注視・追従:処理を適用する軸を選びます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
EnableInputRotation
csharp
public bool EnableInputRotation追従+注視・追従:入力でCameraを回転できるようにします。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Enabled
csharp
public bool Enabled追従+注視・追従:このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
InputLerpRate
csharp
public float InputLerpRate追従+注視・追従:操作による回転の補間速度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
InvertPitch
csharp
public bool InvertPitch追従+注視・追従:上下方向の回転操作を反転します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
MouseEnabled
csharp
public bool MouseEnabled追従+注視・追従:マウス操作を受け付けます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
MouseSensitivity
csharp
public Vector2 MouseSensitivity追従+注視・追従:マウス操作の感度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Offset
csharp
public Vector3 Offset追従+注視・追従:基準位置や色へ加えるオフセットです。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
PadEnabled
csharp
public bool PadEnabled追従+注視・追従:ゲームパッド操作を受け付けます。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
PadSensitivity
csharp
public Vector2 PadSensitivity追従+注視・追従:ゲームパッド操作の感度です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
PositionLerpSpeed
csharp
public float PositionLerpSpeed追従+注視・追従:追従位置を近づける速さです。大きいほど素早く追従します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Target
csharp
public GameObject? Target追従+注視・追従:追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。