Skip to content

CameraController.FollowAccessor ​

FollowAccessorは、C# Scriptの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

  • 名前空間:NEMEngine
  • 型:NEMEngine.CameraController.FollowAccessor(Class)

AutoInputDevice ​

csharp
public bool AutoInputDevice

追従+注視・追従:入力機器の自動選択を使います。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

AxisMask ​

csharp
public Vector3 AxisMask

追従+注視・追従:処理を適用する軸を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

EnableInputRotation ​

csharp
public bool EnableInputRotation

追従+注視・追従:入力でCameraを回転できるようにします。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

Enabled ​

csharp
public bool Enabled

追従+注視・追従:このComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

InputLerpRate ​

csharp
public float InputLerpRate

追従+注視・追従:操作による回転の補間速度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

InvertPitch ​

csharp
public bool InvertPitch

追従+注視・追従:上下方向の回転操作を反転します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

MouseEnabled ​

csharp
public bool MouseEnabled

追従+注視・追従:マウス操作を受け付けます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

MouseSensitivity ​

csharp
public Vector2 MouseSensitivity

追従+注視・追従:マウス操作の感度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

Offset ​

csharp
public Vector3 Offset

追従+注視・追従:基準位置や色へ加えるオフセットです。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

PadEnabled ​

csharp
public bool PadEnabled

追従+注視・追従:ゲームパッド操作を受け付けます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

PadSensitivity ​

csharp
public Vector2 PadSensitivity

追従+注視・追従:ゲームパッド操作の感度です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

PositionLerpSpeed ​

csharp
public float PositionLerpSpeed

追従+注視・追従:追従位置を近づける速さです。大きいほど素早く追従します。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

Target ​

csharp
public GameObject? Target

追従+注視・追従:追従・注視・遅延表示などの対象GameObject参照です。

操作:読取・変更。

対応するInspector:CameraController。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認