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CameraController
対象への追従と注視、操作入力によるCamera回転を行います。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.CameraController(Class) - 継承元:NEMEngine.Component
- Inspector:CameraController
EditorPreview
csharp
public bool EditorPreviewPlayしていないEditorでも追従・注視を確認します。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Enabled
csharp
public bool EnabledこのComponentの処理を有効にします。GameObject全体のアクティブ状態とは別です。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
Follow
csharp
public CameraController.FollowAccessor FollowCameraの追従設定です。
操作:読取専用。
FollowLookAt
csharp
public CameraController.FollowLookAtAccessor FollowLookAt追従と注視を同時に行う設定です。
操作:読取専用。
FromEntity
csharp
public static CameraController FromEntity(GameObject gameObject)既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
gameObject | NEMEngine.GameObject | 必須 |
戻り値:NEMEngine.CameraController。
LookAt
csharp
public CameraController.LookAtAccessor LookAt指定したワールド位置へ正面を向けます。
操作:読取専用。
Mode
csharp
public CameraControlMode Mode動作方式を選びます。選択により表示される追加設定が変わります。
操作:読取・変更。
対応するInspector:CameraController。
componentTypeID
csharp
public static int componentTypeID組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。