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Billboard ​

Rendererの向きをCameraへ合わせます。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

AxisMask ​

csharp
public byte AxisMask

処理を適用する軸を選びます。

操作:読取・変更。

対応するInspector:Billboard。

FromEntity ​

csharp
public static Billboard FromEntity(GameObject gameObject)

既にComponentを持つGameObjectから操作用の参照を作ります。Componentを追加する操作ではありません。

引数型既定値
gameObjectNEMEngine.GameObject必須

戻り値:NEMEngine.Billboard。

componentTypeID ​

csharp
public static int componentTypeID

組み込みComponentの接続識別子です。通常のゲームコードではGetComponentで取得します。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認