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AssetGUID
C++側 Engine::AssetGUIDと対応する128bitアセットID
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.AssetGUID(Struct)
AssetGUID
csharp
public AssetGUID(ulong high, ulong low)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
high | ulong | 必須 |
low | ulong | 必須 |
Equals
csharp
public bool Equals(AssetGUID other)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
other | NEMEngine.AssetGUID | 必須 |
戻り値:bool。
Equals
csharp
public override bool Equals(object? obj)2つの値が等しいかを調べます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
obj | object? | 必須 |
戻り値:bool。
GetHashCode
csharp
public override int GetHashCode()同じ値を検索Keyに使うためのHashを返します。
戻り値:int。
None
csharp
public static AssetGUID None有効な対象を持たない空の識別子です。
操作:読取専用。
Parse
csharp
public static AssetGUID Parse(string? text)文字列を指定したデータへ解析します。不正な形式は戻り値または例外で確認します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
text | string? | 必須 |
戻り値:NEMEngine.AssetGUID。
ToString
csharp
public override string ToString()値を文字列表現へ変換します。
戻り値:string。
high
csharp
public readonly ulong high128bit識別子の上位64bitです。
操作:読取専用。
isValid
csharp
public bool isValid参照・Handleが現在利用できるかを取得します。
操作:読取専用。
low
csharp
public readonly ulong low128bit識別子の下位64bitです。
操作:読取専用。
op_Equality
csharp
public static bool operator ==(AssetGUID a, AssetGUID b)等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
a | NEMEngine.AssetGUID | 必須 |
b | NEMEngine.AssetGUID | 必須 |
戻り値:bool。
op_Inequality
csharp
public static bool operator !=(AssetGUID a, AssetGUID b)不等値比較を行います。引数型と戻り値型で、成分ごとの演算か対象参照の比較かを確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
a | NEMEngine.AssetGUID | 必須 |
b | NEMEngine.AssetGUID | 必須 |
戻り値:bool。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。