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AnimationGroupSettings
AnimationGroupSettingsは、Animationの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。
型の情報
- 名前空間:
NEMEngine - 型:
NEMEngine.AnimationGroupSettings(Class) - 継承元:NEMEngine.SettingsObject
AnimationGroupSettings
csharp
public AnimationGroupSettings(string name)引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
AddState
csharp
public AnimationStateSettings AddState(string name, AnimationClip clip)GroupへAnimation Stateを追加します。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
name | string | 必須 |
clip | NEMEngine.AnimationClip | 必須 |
戻り値:NEMEngine.AnimationStateSettings。
RemoveStateAt
csharp
public void RemoveStateAt(int index)指定番号のStateを取り除きます。
| 引数 | 型 | 既定値 |
|---|---|---|
index | int | 必須 |
name
csharp
public string name対象や設定を識別する名前です。
操作:読取・変更。
states
csharp
public IReadOnlyList<AnimationStateSettings> statesGroup内で再生するStateの設定一覧です。
操作:読取専用。
実行時の扱い
Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。