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AnimationGroupSettings ​

AnimationGroupSettingsは、Animationの個別設定をまとめる型です。取得元の設定から値を編集し、所有するComponentへ反映します。

使い方と前提条件 · C# API一覧

型の情報 ​

AnimationGroupSettings ​

csharp
public AnimationGroupSettings(string name)

引数の値で新しいインスタンスを作ります。引数の既定値は宣言を確認してください。

引数型既定値
namestring必須

AddState ​

csharp
public AnimationStateSettings AddState(string name, AnimationClip clip)

GroupへAnimation Stateを追加します。

引数型既定値
namestring必須
clipNEMEngine.AnimationClip必須

戻り値:NEMEngine.AnimationStateSettings。

RemoveStateAt ​

csharp
public void RemoveStateAt(int index)

指定番号のStateを取り除きます。

引数型既定値
indexint必須

name ​

csharp
public string name

対象や設定を識別する名前です。

操作:読取・変更。

states ​

csharp
public IReadOnlyList<AnimationStateSettings> states

Group内で再生するStateの設定一覧です。

操作:読取専用。

実行時の扱い ​

Nativeと接続する操作は、Scriptが実行される有効なWorld内で使用します。破棄したGameObjectやComponentへのアクセスは避けてください。設定Snapshotは取得・編集・反映を1組で扱います。

現行版マニュアル · 8ea58ba2 · 2026-10-28確認